Craps Regeln online

StartseiteCasino BerichteCasino Strategie

Hier klicken!

 

Hier klicken!

 

Hier klicken!

Craps (Würfeln) Spielregeln

Craps ist das lauteste Spiel im Hause und das einzige Zuschauerspiel im Casino, das seinen Namen zurecht trägt. Ähnlich wie Black Jack bietet es die größten Chancen aller Casinospiele für den Spieler und nur Roulette hat mehr Möglichkeiten verschiedener Wetten für den Spieler. Es ist das „One and Only“ Craps.


Stell Dir mal ein durchschnittliches Pokerspiel vor: versteinerte Mienen, kaum ein paar Worte, vorsichtige Spieler und ein Spiel bis zum Ruin. Craps ist – Gott sei dank – das genaue Gegenteil. Die Spieler schreien ihre Einsätze heraus und lassen dabei keinen Moment das Spielfeld aus ihren Augen, Spielchips fliegen durch die Gegend, gefolgt von den Würfeln... Das ist nicht einfach ein Spiel, es ist die Königin der Würfelspiele.


Und da es wahr ist, dass ein cleverer Spieler mit 100 Dollar in der Tasche beginnen kann und mit ein bisschen Glück nur Minuten später 10.000 Dollar gewonnen hat, ist es auch wahr, dass es mehr dumme Wetten bei diesem Spiel gibt, als Du Dir vorstellen kannst. Ein paar Spiele nur zeigen Dir den Unterschied zwischen einer cleveren Wette und einer ganz schlechten, die für alle sichtbar auf dem grünen Filz eingegangen wird. Strategie, Gegner, langwierige Chancen und clevere Wetten – Craps hat all dies anzubieten.


Leider kann Craps für einen Neuling auch ziemlich furchterregend sein. Es gibt so viele Wettoptionen, spezielle Regeln und Ausnahmen, dass Du anfangs der Meinung bist, Du wirst das alles nie in den Griff bekommen. Ich persönlich habe den Craps-Tisch beispielsweise lange nur deshalb gemieden, weil er so laut und verwirrend ist. Aber überwinde Dich – je cleverer Du spielst, desto einfacher ist das ganze. Der Trick besteht darin, das alles ganz allmählich Schritt für Schritt zu lernen.


Grundregeln


Wenn Du die Würfel wirfst, bist Du der „Shooter“. Dein erster Wurf in einer Craps-Runde wird „Come Out Roll“ genannt. Wirfst Du eine 7 oder eine 11, gewinnst Du und die Runde ist zu Ende, bevor sie überhaupt angefangen hat. Würfelst Du  dagegen eine 2, 3 oder 12, dann hast Du einen „Crap“ und verlierst – und wieder ist alles vorbei, bevor es eigentlich begonnen hat. Das Ziel des Come Outs ist es, den Punkt (Point) zu setzen, der bei 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 liegen kann. Der Croupier legt dann eine kleine Scheibe mit der Kennzeichnung „On“ über die Nummer des Punktes, die auf dem Tisch angezeigt wird.


Ziel


Hauptziel für den Shooter ist es beim Craps, die Punktzahl des “Points” zu wiederholen, bevor er eine 7 wirft. Diese & wird „Out 7“ genannt – zur Abgrenzung von der 7 beim ersten Wurf. Wird der „Point“ erreicht, gewinnt der Shooter und alle, die auf ihn gesetzt haben – die Runde ist zu Ende. Wirft der Shooter eine „Out 7“, verliert er – auch dann ist die Runde zu Ende. Fällt weder der „Point“ noch die 7, geht die Runde weiter und die Würfel werden wieder geworfen.


Wetten und Auszahlungen


Und hier beginnt das ganze sich am Craps-Tisch zu komplizieren. Es gibt eine fast unüberschaubare Anzahl an Wettoptionen und es kann einem richtig schwindlig werden, wenn man versucht, sie alle auf einmal zu verstehen. Aber – wie ich Euch schon versprochen habe – es ist einfach, richtig clever zu spielen. Reden wir erst einmal über dies cleveren Wetten:


Pass-Wetten


Die typische – und einfachste – Wette wird Pass genannt. Der Einsatz wird auf die Pass-Linie vor dem Come Out Roll gelegt. Angenommen, dass die Runde nach dem Come Out Roll weitergeht, wettet man auf die Chance, dass der Point-Wurf vor der Out 7 kommt. Pass-Wetten gewinnen 1:1. Da jede Pass-Wette in der Regel eine Wette auf den Shooter ist, wird auch gesagt, dass die Pass-Wetter „richtig“ (right) wetten, also den Shooter bei seinem Versuch zu gewinnen unterstützen.


Gewinn der Wette: Gewinnt beim Come Out Roll, wenn die Würfel 7 oder 11 zeigen. Gewinnt bei jedem nachfolgenden Wurf, wenn der Point gewürfelt wird.


Verlieren der Wette: Verliert beim Come Out Roll, wenn die Würfel Craps (2, 3 oder 12) zeigen. Verliert bei jedem nachfolgenden Wurf, wenn eine Out 7 fällt.


Don't Pass – Wetten


Eine auf der Don’t Pass – Linie platzierte Wette ist eigentlich das Gegenteil einer Pass-Wette. Unter der Voraussetzung, dass die Runde über den Come Out Roll hinausgeht, wettest Du, dass der Shooter eine Out 7 vor dem Point würfelt. Du wettest also gegen den Shooter, weshalb die Wette auch „falsch“ (wrong) genannt wird. Sei jedoch versichert, an dieser Wette ist nichts falsches dran.


Gewinn der Wette: Gewinnt beim Come Out Roll, wenn die Würfel Craps (2, 3 oder 12) zeigen. Gewinnt bei jedem nachfolgenden Wurf, wenn eine Out 7 fällt.


Verlieren der Wette: Verliert beim Come Out Roll, wenn die Würfel 7 oder 11 zeigen. Verliert bei jedem nachfolgenden Wurf, wenn der Point gewürfelt wird.


Come/Don't Come – Wetten


Die Wetten auf Come und Don't come entsprechen den Wetten auf Pass und Don't pass, der Unterschied liegt darin, dass die letzteren nur vor einem Come out roll des Shooters gesetzt werden können, die ersteren aber zu jedem beliebigen Zeitpunkt. Sie sind also für Spieler bestimmt, die erst später am Spiel teilnehmen. Es treten dieselben Regeln auf – Gewinn, wenn der nächste Wurf ein 7 oder 11 ist, Verlust, wenn ein Crap folgt. Danach wird der Point die Grundlage der Wette.


Odds – Wetten


Eine Odds-Wette ist eine Zusatzwette auf ein Pass/Don't Pass/Come/Don't Come, das bereits auf dem Tisch liegt. Diese Wetten sind in der Regel auf das Doppelte oder Dreifache der Ausgangswette beschränkt und werden zu einer fairen Quote ausgezahlt, d.h. die Quote entspricht der tatsächlichen Wahrscheinlichkeit des Wurfes und es gibt keinen Vorteil für die Bank. Anders als bei den originalen Wetten Pass / Don't Pass / Come / Don't Come können Odds-Wetten während des Spiels vom Tisch genommen werden.


Pass Odds – Wetten und Come Odds – Wetten auf eine Augensumme von 4 oder 10 werden 2:1 bezahlt, bei einer Summe von 5 oder 9 gilt die Quote 3:2, bei Sechsen und Achten – 6:5.


Don’t Pass Odds – Wetten und Don’t Come Odds – Wetten auf eine Augensumme von 4 oder 10 werden 1:2 bezahlt, bei einer Summe von 5 oder 9 gilt die Quote 2:3, bei Sechsen und Achten – 5:6.


Andere Wetten


Nun zum restlichen Teil des Tisches – den Place Number–Wetten und den Proposition – Wetten. Leider Gottes variieren Deine Chancen bei diesen Wetten von mittelmäßig bis furchtbar, weshalb vernünftige Spieler die Mehrzahl dieser Möglichkeiten meist ignorieren. Die Wetten wurden hauptsächlich für Spieler geschaffen, die entweder Geld in der Tasche haben, das ihnen ein Loch in die Hose brennt, oder die unbedingt auf jeden einzelnen Wurf der Würfel etwas setzen müssen. Der Preis für solche Ungeduld und Risikofreudigkeit sind hohe Vorteile der Bank – manchmal sogar dramatisch hohe.


Bei einer Place Number–Wette muss darauf gesetzt werden, dass eine bestimmte Augenzahl vor der 7 gewürfelt wird (oder umgekehrt). Diese Wetten umfassen die Untertypen Place-, Buy-, Lay- und Lose-Wetten, die Big 6 und die Big 8 und schließlich auch die Hard 4, Hard 6, Hard 8 und Hard 10.


Bei Proposition–Wetten wird darauf gesetzt, dass im nächsten Wurf eine genaue Augenzahl fällt. Das schließt Wetten auf die 2, die 3, die 7, die 11 und die 12 sowie Wetten auf einen Crap und Field-, Hop- und Horn-Wetten ein.

 

Wenn Sie gern Craps spielen oder Ihre Blackjackfähigkeiten verbessern wollen, versuchen Sie Inter Casino:

 

JETZT SPIELEN (DIE SOFTWARE DOWNLOADEN)

 

oder

 

DIE INTER CASINO WEBSEITE BESUCHEN